Layer API
所有图层的基类。
构造函数
constructor(id: string)
方法
getId()
获取图层 ID。
getId(): string
setVisible()
设置可见性。
setVisible(visible: boolean): void
isVisible()
获取可见性。
isVisible(): boolean
setOpacity()
设置透明度(0.0 - 1.0)。
setOpacity(opacity: number): void
getOpacity()
获取透明度。
getOpacity(): number
setZIndex()
设置层级。
setZIndex(zIndex: number): void
getZIndex()
获取层级。
getZIndex(): number
setDevicePixelRatio()
设置设备像素比。
setDevicePixelRatio(dpr: number): void
getDevicePixelRatio()
获取设备像素比。
getDevicePixelRatio(): number
抽象方法
子类必须实现以下方法:
abstract render(gl: WebGL2RenderingContext, viewMatrix: Float32Array): void;
abstract destroy(gl: WebGL2RenderingContext): void;
下一步
查看具体图层的 API 文档: